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LE RAZZE PIU DIFFUSE, Le razze più comuni sul Dima
view post Posted on 10/10/2007, 18:49Quote
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R£$ID&NT

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 20/5/2009, 10:02


KIANI


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La razza Kion rappresenta per gli studiosi un grosso enigma.
Essa, infatti, è la specie, tra le civilizzate del Dima occidentale, più rara ma che, avendo più caratteristiche in comune con altri ceppi, sembra sia la principale, dalla quale cioè si sono evolute biologicamente le altre razze.
Tale antica razza, difatti, possiede un organismo definibile come "normale" (ovvero su cui stabilire una norma), poiché si presenta senza caratteristiche particolarmente sviluppate più di altre razze.
I Kiani sono alti circa 1 grell e 1/4 (170cm), hanno una pelle variante tra il nero, il rosa, il cupreo ed il giallo chiaro, con diverse sfumature a seconda degli incroci interni tra stessi Kion dalla pelle diversa; inoltre, (secondo alcuni a conferma degli studi biologici) essi sono gli unici a potersi incrociare procreativamente con qualunque razza.
Per alcune razze primitive, i Kiani sono considerati delle semidivinità.
La loro "normalità" gli permette di specializzarsi in qualunque ambito.
L'età che i Kiani ritengono molto vicina alla morte per la loro razza è intorno ai 50 cicli (50 anni)

BLONG


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I Blong sono una razza qusi estinta, gli ultimi esemplari si sono stabiliti nel Bosco di Orrogit, nell'Impero del Nothlod. Questa razza ha caratteristiche rettiliforme: essi infatti, hanno una pelle squamosa, sono a sangue freddo e possiedono una capacità di rigenerazione molto rapida, come le lucertole.
La loro più grande particolarità e la quasi totale assenza di ossatura nel loro corpo (presente solo nel cranio e nella mandibola), sostituita da uno scheletro fatto di una cartilagine molto resistente ed elastica, grazie alla quale i Blong possono allungare i loro arti di circa 1 grell (150 cm), inoltre questa speciale conformazione permette loro di attutire gran parte degi urti (pugni, calci, martellate...).
Anche se questa cartilagine non può rompersi, essa può essere facilmente tagliata anche con pugnali molto piccoli.
I Blong inoltre posseggono degli speciali fori sui palmi delle mani chiamati Formash, da cui possono lanciare dei getti di saliva e melma viscosa che ,se colpiscono gli occhi, possono accecare per 4-5 minuti l'avvesario.
Caratterialmente sono tranquilli e giocosi, infatti molti di loro intraprendo la carriera di artisti circenzi. La loro serenità si può trasformare durante il combattimento in una rabbia devastante.
Sono molto portati per la magia della danza o per quella che si collega alla natura. Possiedono una mente sveglia e acuta quanto quella dei Kion.
Vivono massimo 45 cicli e non possono accoppiarsi con nessuna altra razza.

BRAHNVIRIANI


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I Brahnvyriani sono esseri di bassa statura (mediamente alti 1 grell), dal colore della pelle bianco pallido o grigio (in età avanzata). Posseggono una scatola cranica incredibilmente sviluppata e stranamente basata su di un corpo debole e fragile; in essa è contenuta la caratteristica principale che ha reso famoso questo popolo: un'ampia massa cerebrale in grado di svolgere ragionamenti i n tempi incredibilmente ristretti e di immagazzinare nozioni od immagini istantaneamente e permanentemente. Un Brahnvyr, infatti, è capace di imparare a memoria un intero libro con una sola rapida lettura. Inoltre sono molto portati per le tecniche psichiche, che non è considerata magia.
La società Brahnvyr, basandosi su questa grande facoltà mentale, disprezza tutto ciò che non è dimostrabile, ogni credenza magica o religiosa ed ogni superstizione; per ciascun individuo di questa razza esiste solo ciò che è scientificamente dimostrabile.
Per costituzione, inoltre, questa razza non è molto adeguata ai lavori manuali o sforzi fisici, poiché il suo organismo mal sopporta qualsiasi forma di affaticamento muscolare ed è estremamente cagionevole alle malattie e lento nella guarigione o rimarginamento delle ferite (non a caso sono stati i Brahnvyr ad inventare le pratiche della medicina chirurgica)
I Brahnvyr per tradizioni e cultura sono vegetariani, anche se non vietano drasticamente l'alimentazione carnivora. Infine, l'ultimo appunto importante riguardo questa razza è l'impossibilità di procreare incrociandosi con la razza Gorosiana.
Solitamente, i Brahnvyriani vivono fino a circa 50 cicli (50 anni), data la loro debole struttura fisica, e sono molto rari i casi di individui più longevi.

CORIACEFALI


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I Coriacefali sono una razza unica nel loro genere. Infatti essi non derivano dai Kiani, ma semplicemente hanno deciso di assomigliargli. Infatti i Coriacefali sono delle particolari creature dellaa famiglia delle lumache, composte da un grosso guscio molto resistente, contenente l'unico organo: il cervello. Dal guscio si diramano durissime fasce muscolari, che intrecciandosi prendono una forma umanoide, senza bisogno di cartilagine od ossa.
Alla nascita il loro corpo è fragile e debole, ma il loro cervello è al massimo delle sue conoscenze e capacità.
Sarebbe a dire che i Coriacefali nascono mentalmente saggi esperti ed adulti, pieni di idee e conoscenze sul mondo; e per assurdo più il loro corpo si sviluppa e cresce, facendoli sembrare più adulti, più il loro cervello si impoverisce e degenera, diminuendo d'età le loro conoscenze e la loro intelligenza.
Questa razza è in grado di copiare qualsiasi comportamento o attività delle razze kianaidi, tranne parlare e accoppiarsi.
L'unico modo per uccidere un Coriacefalo e distruggere il cervello, ben protetto nel duro guscio, oppure dandogli fuoco, dato che, le sue fasce muscolari sono altamente infiammabili.
Inoltre i muscoli si cicatrizzano molto velocemente, e sono in grado di ricrescere o addiritttura di modificarsi prendendo qualsiasi forma.
Ultima grande qualità che possiedono, e quella di nascondere l'intero corpo all'interno del guscio, tornando così alla loro forma di lumaca.
Data la loro natura non possono incrociarsi con nessuna razza.
La loro vita dura al massimo 40 cicli.

DAC


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Anche i Dac non sono di origine kianaide, sono grandi quanto conigli, molto intelligenti e vivono a stretto contatto con animali e piante, con cui sanno comunicare. La loro testa allungata contiene il cervello, sviluppatissimo, forse superiore a quello dei Branvyriani. Caratteristica principale di queste creature è loro incapacità di parlare normalmente, dato che il loro cervello ragiona in musica e in rima, e quindi sanno parlare solo in questo modo.
Molto portati per la magia, soprattutto quella legata alla natura, sono anche molto agili e in grado di arrampicarsi d'ovunque, possiedono un olfatto strabiliante, pari a quello dei cani.
Purtroppo non possiedono un sistema di rigenerazione, e quindi qualsiasi ferita va curata magicamente, altrimenti rischiano la morte.
Vivono massimo 35 cicli, e non possono incrociarsi con nessuna razza.

DARKON


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I Darkon sono grossi rettili con fattezze da drago, ma con struttura fisica kianaide. Il loro corpo è enorme e robusto quanto quello di un Goros adulto, alti anche 2 grell (3 metri) e possiedono una particolare capacità nel combattere.
I Darkon si ritengono discendenti dei Draghi, anche se nel Dima essi sono solo una leggenda, ma nonostante questo, un Darkon può essere molto suscettibile rispetto a tale credenza.
Hanno due cuori, il secondo si attiva solo quando combattono, per sopportare più a lungo la fatica, inoltre la rabbia e l'adrenalina prodotta dal loro organismo salgono di pari passo.
In alcune zone del corpo hanno delle placche che formano una durissima armatura, dura quanto il ferro.
Possiedono una particolare sacca all'interno del loro torace, contenente un liquido corrosivo fortemente infiammabile. Grazie ad esso posso lanciare grosse lingue di fuoco dalla bocca, oppure nuvole di gas nocivo o vomitare il liquido per corrodere qualcosa, ma questa tecnica può essere usata massimo due volte al giorno.
I Darkon possiedono una vista crepuscolare, scarsa di giorno ma ottima di notte, e inotre, data la loro fobia per la magia, hanno sviluppato un sesto senso per le auree magiche.
Le loro ali non gli consentono di volare, servono solo per percepire dove soffia il vento quando devo lanciare una fiammata.
Hanno un carattere scorbutico e violento, con atteggiamenti ostili e di superiorità.
Sono immuni a malattie e veleni e Vivono 80 cicli.
Come i Geta si riproducono solo una volta nella vita, deponendo 10 o 20 uova, e per questo non possono mischiarsi con altre razze.

FREMITI



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Il popolo Fremita ha la peculiare caratteristica di possedere una pelle dal colore compreso nella banda ultravioletta; è impossibile, quindi, per la maggior parte delle altre razze (eccettuati Quari e Zantra) distinguere chiaramente un fremita nudo, poiché ad un occhio normale questo apparirà come una distorsione di luci, un qualcosa di simile ad un'ombra indefinita vagamente umanoide ed in continuo vibrare.
L'aspetto esteriore reale di questa razza è identico a quello dei kiani, con tutti i vantaggi o gli svantaggi che questo comporta. Ma l'anatomia organica fremita presenta delle grosse differenze: la scatola toracica è sprovvista di sterno e le costole sono saldate come uniche ossa semicircolari; un solo polmone la riempie, ampio ed estremamente elastico, che investe tutto il torace e copre il cuore, leggermente spostato indietro. Le restanti caratteristiche ossee, muscolari ed organiche restano invariate rispetto a quelle kion.
Essi non possono esporre l'occhio alla forte luce dei soli per lungo periodo, senza poi avere bruciori, lacrimazione e problemi di vista per un po' di tempo.
Per via di tutte queste peculiarità genetiche i Fremiti sembra non possano procreare con i Quari, ed il seme Zantra non attecchisce su di loro.
In conclusione, l'età massima raggiunta in media dal popolo Fremita è molto simile a quella kion, ovvero all'incirca 60 cicli (60 anni)

GETARI


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Quella dei Getari è una delle razze più diffuse in tutti e tre gli Imperi.
I Getari sono creature dalla pelle rosso scura (ceppo dei luoghi caldi) o giallo scura (habitat freddo - temperato) e dalla possente mole. Sono mediamente alti 1 grell e mezzo( 225 cm ) e, oltre alle particolari caratteristiche somatiche, possiedono una struttura ossea e muscolare incredibilmente robusta. Questa possanza e resistenza corporea si manifesta inoltre con altissime difese immunitarie, incredibile rapidità di guarigione e con una naturale immunità a diversi veleni. La pelle di ogni Geta puro è glabra e composta da molti strati, estremamente spessi e robusti, di tessuto calloso poco sensibile.
Proprio a causa di tutte queste caratteristiche la razza Geta fu lungamente schiavizzata in campi di lavoro, miniere, eserciti, e in tutti quei luoghi ove la forza era ciò che contava.
La razza Geta, ha una particolare "psicologia" congenita per la quale ogni suo rappresentante non è in grado di provare appieno i sentimenti, procedendo nei pensieri molto lentamente ma ragionando in maniera estremamente logica.
La vista dei Getari è estremamente bassa, ma per compensare questo handicap tale razza possiede un apparato percettivo simile a quello degli insetti (le due piccole antenne sul muso, dette vibrisse). Grazie ad esse, ogni Geta riesce a percepire e distinguere perfettamente (a 360°) qualunque cosa si muova intorno a lui captandone le vibrazioni di spostamento.
Un'altra importante particolarità dei Getari è l'asessualità; essi cioè si auto fecondano internamente, una sola volta nella loro vita, tra i 20 e i 30 anni, partorendo dal retto.
Per concludere, in questi ultimi anni i Getari, oltre ad aver appreso la lingua Imperian e ad essere finalmente considerati intelligenti, uscendo dallo stato di schiavitù hanno allungato la loro vita fino ai 70 cicli (70 anni).

GOROSIANI


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I Gorosiani sono la razza che per altezza primeggia in tutto il Triplice Impero; la loro statura media è, infatti, di circa 2 grell ed il loro peso medio varia intorno ai 250 Azer (250 chili)
La caratteristica più evidente di questi esseri è la presenza di quattro braccia che, robuste quanto il corpo, sono in grado di muoversi indipendentemente. Per il resto, la struttura anatomica dei Gorosiani è simile a quella dei Quari (fatta eccezione per gli occhi, ovviamente) dai quali si differenziano principalmente per tre particolari: la calvizie, la presenza di due cuori allineati verticalmente nel petto ed il loro particolare organo dell'equilibrio, infatti se un Goros cade di schiena non è in grado di rialzarsi da solo (come le tartarughe); per questo dormono in posizione eretta. Nonostante la pesante mole, che dona ad ogni Goros un aspetto temibile, gli appartenenti a questa razza sono individui calmi e pacifici, poiché biologicamente il loro organismo produce un bassissimo tasso di adrenalina. I pochi guerrieri di questa razza sono coloro che hanno studiato "l'arte della Furia". Infatti, grazie ad essa, riescono ad avere rabbia sufficiente per affrontare un duro combattimento.
L'età massima di questa specie si aggira intorno ai 60 cicli.
I Gorosiani sono geneticamente incompatibili coni Brahnvyriani, gli Hevirnak, Zantra, e Valyanti.


HEVIRNAK


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Gli Hevirnak sono una delle due razze maggiormente diffuse nel Dima occidentale in grado di volare: essi sono simili a Kiani, ma più bassi e con una struttura ossea più leggera e fragile, dotati di un particolare apparato situato sotto il dorso delle braccia: delle lunghe piume che, se contratte, prendono la forma di ali. Queste ali, non avendo una struttura reggente particolarmente robusta e possedendo gli Hevirnak uno scheletro non eccessivamente leggero, non permettono loro di compiere né acrobazie in volo né di sostenersi in aria per periodi troppo lunghi di tempo.
Oltre a quanto detto essi possiedono dei bulbi oculari da rapaci, in grado di vedere sino a lunghissime distanze ma con un ristretto arco visivo; per tale motivo questa razza muove continuamente il capo a scatti, proprio come molti uccelli rapaci fanno, per poter ricostruire mentalmente il campo visivo completo.
Mentre il loro piumaggio può essere colorato e talvolta estremamente affascinante, la loro carnagione è molto più definita, e può variare solo tra cremisi, nero o niveo.
Il più longevo di questa razza si narra fosse giunto alla veneranda età di 71 cicli.
Tale razza non può incrociarsi con Gorosiani e Quari.

JHIADRA


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Questa razza possiede due evidenti caratteristiche che la differenziano dalle altre: alcune corna che sostituiscono la capigliatura e delle lunghe unghie robuste, simili a veri e propri artigli.
Oltre a ciò è facile anche notare la peculiarità somatica del volto Jhiadra, data dalla strana forma della calotta cranica. Culturalmente essi tendono a essere molto altezzosi considerandosi una razza nobile, tant'è vero che una loro dinastia governa da più di tre secoli l'Impero del Negus. Pur avendo la possibilità di incrociarsi con tutte le altre razze (eccetto i Meliniani) essi, per quanto precedentemente detto, preferiscono mantenere pure le loro linee di sangue.
Inoltre il loro corpo, nei ciclonari, ha sviluppato un apparato immunitario contro veleni e malattie.
Gli Jhiadra hanno due soli tipi di carnagione: grigia e blu scura.
Il timbro di voce Jhiadra è molto gutturale poiché la loro gola ha un sistema di corde vocali anormale.
Abili nella magia, sono considerati tra i migliori maghi del Dima.
L'ultima caratteristica di questi esseri è la particolare struttura cerebrale che, da una parte gli consente di rigenerare alcune cellule nervose, dall'altra non ha bisogno di sognare.
Gli Jhiadra solitamente non hanno una vita più lunga di circa 55 cicli.

KRANDA


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Gli individui che appartengono alla razza Kranda si presentano come perfetti kianaidi dalle orecchie leggermente a punta e altezza variante intorno a 1 grell e 1/4.
Questa razza possiede però, due caratteristiche che la differenziano incredibilmente dalle altre: un apparato oculare in grado di muovere gli occhi indipendentemente l'uno dall'altro, e di elaborare quindi le immagini visive in un quadro unico di circa 260 gradi, ed una cute dalla capacità camaleontica.
La pelle Kranda, infatti, è capace di acquisire rapidamente lo stesso colore degli oggetti con cui è in stretto contatto, mimetizzandosi così perfettamente nell'ambiente circostante; l'apparenza di un kranda è quindi spessissimo legata ai vestiti che indossa, mentre un kranda in piedi nudo rivela il colore della sua pelle non mimetizzata. Il grande, unico inconveniente di tale pelle è che tale epidermide è fortemente allergica ai metalli e, se posta prolungatamente in stretto contatto a questi, si gonfia con vesciche purulente dolorose. Ciò non significa affatto che nella cultura kranda non si sia sviluppato l'uso dei metalli o non si siano affinate le conoscenze che li riguardano: molto più semplicemente, oltre ad essersi sviluppate presso di loro delle raffinate scuole di lavorazione del legno e dell'osso, presso i kranda spesso si possono trovare ottimi lavoratori di cuoio e pelli dal gusto raffinato.
Per quanto riguarda l'età massima che tale razza aggiunge si parla di Krandariani vissuti sino a 50 cicli.
I Kranda infine non posso riprodursi con la razza Zantra.

ONASTIDI


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Gli Onastidi sono grandi scarabei kianaidi, molto intelligenti e culturalmente avanzati. Normalmente non conoscono il linguaggio Imperian ma possono impararlo vivendo tra le altre razze. Nonostante la loro mole, sono più grandi di un Goros, sono pacifici e amano la musica.
Possiedono delle grandi ali multiple protette dalla loro spessa corazza, che gli permettono di volare come gli insetti, producendo un fortissimo sibilo.
La loro forza e paragonabile a quella dei Geta o dei Goros, ma vivono solo 20 cicli, e si riproducono in modo asessuato.

MELINIANI


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I Meliniani sono esseri comuni in gran parte del Dima Conosciuto, alti poco meno di 1 grell e dalla corporatura esile, ma agile.
Possiedono, difatti, una struttura leggermente dissimile da quella Kion che comporta alcuni vantaggi: hanno uno scheletro leggero come quello degli Hevirnak e quattro costole in meno; possiedono ampie orecchie appuntite con organo dell'equilibrio persino migliore di quello Raekes ed infine hanno una muscolatura elastica. Queste particolarità portano i Meliniani ad avere un'ottima rapidità di movimento ed agilità corporea, nonché una grossa stabilità.
I Meliniani hanno antiche origini desertiche e per questo motivo mantengono occhi leggermente miopi ma provvisti di una retina robusta resistente alle forti luci.
Sono molto curiosi e abili nella magia.
Un'altra particolarità Melin è la capacità di poter emettere, sforzando a lungo la voce, deboli ultrasuoni, utili per infastidire e mettere in fuga alcuni animali.
I Meliniani, che vivono massimo 90 cicli, non possono procreare incrociandosi con: Jhiadra, Zantra e Raekesy.

QUARI


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Questa specie, alta poco più di un grell, è famosa per le strane capacità datele dall'unico occhio che possiede al centro della fronte; l'occhio di un Quaro (Doumel), infatti, ha tre particolarità: è in grado di vedere i colori compresi nella banda ultravioletta, è capace, in totale assenza di luce, di percepire il calore (vista termografica) e possiede il Fadael.
Il Fadael è un fenomeno unico, da molti considerato metafisico, per il quale ogni Quaro vede, in situazioni di pesante stress, un'immagine sfocata e diafana rappresentante l'attimo della sua futura morte. I Quari spiegano questo drammatico e talvolta terrorizzante evento con la teoria della "preincarnazione", secondo la quale ogni Quaro proviene dal futuro, nascendo dalla sua stessa morte, mantenendo stampata nella sua retina l'ultima immagine vista.
Questa teoria è anche la causa di quello che viene definito pessimismo quarico poiché, secondo essa, ogni sua esistenza si ripete immutata ciclicamente e all'infinito non dando a nessun essere mortale la possibilità di sfuggire al proprio destino; anche perché ogni Quaro, pur conoscendo approssimativamente il modo in cui la morte lo colpirà, non potrà mai ben prevedere quando questo avverrà (la visione essendo in soggettiva non mostra il Quaro morente e quindi egli non saprà la sua età) e non sarà in grado di evitarla.
Questo meccanicismo deterministico spinge molti Quari a intraprendere, nell'incapacità di evitarla, una vera e propria ricerca della loro morte; il nome che i Quari hanno dato a questo viaggio verso la propria nascita è "Niarmah" (nell'antica e oramai quasi dimenticata lingua Quara "Ni" vuol dire: "Via, cammino o nascita"; "Ar" indica: "il futuro o l'obbiettivo" e "Mah" significa: "Il primo attimo, il passato, il grembo materno o, ironicamente, la morte").
Alcuni Quari rifiutano questo modo di percepire la vita e cercano di sfuggire invece alla loro visione, ad esempio rifuggendo i colori che essi hanno percepito in essa; ma datosi che nessuno di essi può, dopo morto, confermare o smentire la veridicità del Fadael, essi vengono reputati dalla comunità dei Quari solo dei poveri stolti.
Purtroppo, avendo un solo occhi, non hanno la percezione della profondità.
I Quari, nonostante la bassa statura, hanno una corporatura tarchiata, massiccia quanto quella dei Gorosiani.
La carnagione di questa specie può essere: rosa, nera o gialla.
Per concludere i Quari vivono anche sino a 80 cicli e non si possono incrociare con Fremiti, Raekesy, Hevirnak e Valyanti.

NOTA: Ricordiamo che il Niarmah deve essere specificato nella scheda del PG

RAEKESY


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I Raekesy sono biologicamente posti a metà tra i Kion ed un felino.
Essi infatti possiedono la struttura organica di un Kion, ma il loro corpo è quasi totalmente coperto da peluria, la loro capigliatura è una vera e propria criniera, e, a seconda della sottospecie, possiedono vari attributi felini; questi attributi animali possono variare da una semplice coda ad un corpo totalmente felino con la capacità di camminare in posizione semi eretta.
La maggior parte delle sottospecie Raekesy hanno, comunque, delle caratteristiche ricorrenti comuni:
- Gli occhi, simili a quelli dei gatti che permettono di amplificare la luce e vedere perfettamente nella quasi completa oscurità.
- Le particolari orecchie dall'ampio padiglione auricolare permettono di percepire sia normali suoni (ma fortemente amplificati), sia gli ultrasuoni.
- Un'ossatura flessibile ed una muscolatura elastica donano al loro corpo un'incredibile agilità e resistenza agli impatti.
- Le corde vocali che emettono suoni acuti e morbidi, simili ad un miagolio.
- L'avere un ciclico periodo d'amore, durante il quale l'eccitazione rende gli individui di questa specie estremamente sensibili e lunatici, facendoli apparire quasi drogati; durante questo periodo essi sono, ovviamente, alla disperata ricerca di un compagno con cui accoppiarsi. Più il loro corpo presenta caratteristiche feline, più il periodo di "calore" è lungo.
Infine i Raekesy possono vivere sino a circa 40 cicli.
I figli avuti con: Zantra, Meliniani e Quari saranno sterili.

SIDHARITI


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I Sidhariti non sono altro che una mutazione ormai fissatasi e precisatasi del popolo Raeks. Essi di fatti hanno le medesime caratteristiche e particolarità dei Raekesy, solamente spostate dalla parte dei canidi. Come i Raekes possono avere parti da canidi (qualunque tipo, dal lupo, al cane, alla volpe) in ogni percentuale di presenza (Da avere solo la coda, ad avere tutto il corpo). Acquisiscono dalla razza canide le caratteristiche dell'incrocio (artigli per le mani, udito per le orecchie, ecc..), una forza ed una agilità appropriate ed una rabbia o adrenalina di molto superiori a quelle Kianaidi. I Sidhariti, come i Raekes, rimangono però intellettualmente legati alla parte kianaide, anche per loro è pericoloso il periodo di "calore", altrettanto folle ed ingestibile come per i loro cugini felini.
Hanno una vita media di 50 cicli, raramente di 60.

VALEDA


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I Valeda sono una razza molto particolare con capacità uniche nel loro genere. Originariamente erano Kion, ma dopo essere entrati in contatto con il polline Valeda (da qui il nome della razza) hanno appreso la capacità di mutare il loro corpo in quello di un animale specifico. Infatti, dati gli elevati rischi, ogni Clan adotta un animale specifico in cui trasformarsi, e solo " i Campioni" possono assumere forme di più animali (fino a 2 ed anche contemporaneamente).
Nella loro forma umanoide, sono del tutto simili a dei Kion, solamente più tozzi, con ossatura più spessa e molto meno agili, ma da trasformati assumono ogni caratteristica del loro "animale guida" a seconda della percentuale da loro voluta (ex. possono diventare dei veri gatti, anche nelle dimensioni, oppure trasformare solo i loro occhi).
Ma per eseguire tale trasformazione, che di solito richiede 1 clessidra (1 ora) di tempo, un Valeda deve sopportare un grande dolore fisico, e se la mutazione è eseguita troppo velocemente, rischia di svenire o addirittura morire.
Nella loro forma mutata hanno un forte legame empatico con l'animale in cui si sono trasformati, e possono rimanere in questo stato per tutto il tempo che desiderano, ma sarà sempre più difficile tornare allo stadio neutro.
La loro vita dura in media 60 cicli e possono incrociarsi con qualsiasi razza, ma più sono impuri, più impiegheranno per treasformarsi.

NOTA: Specificare nella scheda l'animale in cui ci si può trasformare e per chiuque decidesse di fare un Valeda "Campione" ricordiamo che potrà scegliere massimo due animali e che per qualsiasi trasformazione impiegherà il doppio del tempo, anche per le più semplici. Inoltre più le razze animali accostate sono differenti tra loro, più l'eroe sarà potente (pesci con uccelli, rettili con mammiferi ecc...)

SEREVI


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I Serevi sono una razza kianaide proveniente dalle terre desertiche con la particolare capacità di poter disarticolare ogni parte del loro corpo, dalle ossa ai muscoli. Possiedono organi più resistenti e sono molto agili nei movimenti.
Grandi combattenti, soprattutto nelle arti marziali, non sono in grado di praticare la magia, a causa della loro quasi inesistente aura magica.
Il loro volto è totalmente inespessivo, con grandi occhi chiari e dentatura larga e tagliente.
Per il resto sono totalmente simili ai kianaidi, e vivono anche loro non più di 50 cicli.

TIMMAKY


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Sono creature alti circa 1 grell e 2/3 (210 cm), con pelle coreacea e robusta, dal colore verde intenso o rosso scuro. Vivono in tribù e hanno un carattere scontroso e violento, come i Darkon.
I Timmaky hanno una scatola cranica durissima con all'interno un cervello diviso in molti centri nervosi, che gli permetteono di essere molto attenti e reagire rapidamente a più stimoli in contemporanea.
Questa caratteristica però, limita molto la loro memoria, rendendola corta o addirittura falsa.
Possiedono una coda molto possente e hanno una grande forza di stritolamento.
Sono molto forti nel combattimento a mani nude, grazie alla loro forza e alla loro capacità di muoversi velocemente.
Fin dalla nascita provano gusto nel lotttare, tanto da dedicare la loro vita solo al combattimento.
Vivono un massimo di 50 cicli e non hanno limitazione di accoppiamento.


VALYANTI


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Tale razza è estremamente simile a quella Hevirnak eccetto che per poche caratteristiche:
- Le ali dei Valyanti sono arti separati dalle braccia, posti sul dorso.
- Le loro ossa sono ancora più leggere di quelle Hevirnak essendo cave; ciò comporta da una parte una migliore agilità e un affaticamento minore in volo, ma dall'altra il fatto che queste ossa siano estremamente fragili e si risaldino dopo una frattura solo in tempi lunghi.
- Al contrario degli Hevirnak posso volare per lunghe distanze e le ali sono arti totalmente indipendenti dalle braccia.
- La loro statura è poco superiore a quella dei Quari anche se il corpo Valyan è meno tarchiato e più armonioso.
- I Valyanti puro sangue, anche se non ve ne sono più molti in giro, sono congenitamente calvi.
- Gli occhi Valyan sono identici a quelli Kion.
Per concludere, la razza Valyanti vive all'incirca fino a 50 cicli.



IMPORTANTE


Lasciate qui sotto i vostri dubbi e e le vostre domande, riceverete subito una nostra risposta.



Edited by New-Asker - 27/12/2007, 16:09

"I peccatori bruceranno all'inferno per l'eternità"
- E gli altri? -
"Gli altri chi?"


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ciao! a me piace tantissimo la razza dei Darkon, quella dei draghi :P ma quel difetto della magia è scocciante in molti casi, in quanto con i miei amici ogni volta ci troviamo quasi sempre contro maghi :P quindi volevo sapere se si poteva abbassare questo malus, magari togliendo qualche beneficio, magari abbassando l'alitata a 1 volta al giorno, o ad 1 ogni 2 giorni...dite che sarebbe bilanciato? grazie :)
 
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view post Posted on 14/9/2008, 13:58Quote
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R£$ID&NT

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 20/5/2009, 10:02


Se vuoi un consiglio in questo senso ti dico che puoi fare cosi: Quando incontri magia il tuo darkon non ha malus, semplicemente è profondamente impaurito! Quindi tiri un dado e vedi se scappa o vince la sua paura! Questa puo essere un'idea

"I peccatori bruceranno all'inferno per l'eternità"
- E gli altri? -
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io avevo pensato ad un background figo, poi lo posto, cosi mi dite se puo andare bene o no :) stasera mi ci metto su :)
 
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3 replies since 10/10/2007, 18:49
 
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